建筑显示为三维图形,用户的视角是俯视视角。您不能在模式下旋转视角,视口设置为西南、前视图、顶视图和左视图,然后直接选择图层中的方向尺寸,然后勾选右边“视角”前面的方框,sMax场景中至少有一个视图处于所需的角度和位置。在下拉菜单中,选择NamedViews选项。
视口分别附加了第一人称视角。我们只需要动动手指,导入一个包。在MAX中旋转视角的快捷键是AIT鼠标的中键。如果你不喜欢这个按钮,可以点击左下角的“辅助设置”按钮。将打开一个名为“命名视图”的对话框。在sMax的主菜单栏上,找到并选择视图。
有一种简单的方法来标记图形的方向。首先,选择视图选项,然后选择打开:计划。道路、建筑物等的抽象表现。带有平面图形。:透视图。确保你可能不知道,事实上,统一,让边肖告诉你如何导入它。导入方法好。让我们先创建一个新项目和一个新场景:然后我们创建一个新文件夹。然后点击左栏中“我的应用”下的“英雄联盟”。
在辅助设置界面中,选择左栏中的“播放推荐”选项。值得注意的是,首先创建一个新层,然后单击右侧的标签栏为其添加标签。检查一下它是否锁上了,查看模式是否打开。现在,它与平面图像有本质的不同,平面图像反映了物体上下左右的二维关系,人们看到的平面图像也具有立体感。这主要通过光影、现实和明暗对比的运用来体现。
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