贴图是给你的,后面是材质贴图。使用凹凸纹理的结果是细节被建模为几何图形,并且对象的表面呈现出凹凸不平的感觉,而不是建模高度复杂的纹理,例如皮革或木纹效果,使用KeyShot中的纹理贴图来增加渲染图像的真实感,没有必要刻意为每个复杂的细节建模,例如,如果你制作一个球模型,然后在上面粘贴一张带有木纹的图片,那么这个球看起来就像一个木球。

贴图,深色木纹贴图

所谓质感就是物体是什么样的材质,是木纹地板还是拉丝不锈钢等等。对于距离较远的对象,可以使用贴图来代替细节。如果您无法获得材质的纹理,很可能是您的样式模式使用了阴影模式,该模式只显示颜色而不显示纹理。您可以通过将纹理设置为材质贴图模式来查看纹理。不建议在一般场景中建模,因为即使是简单的室内装饰效果图通常也由近10,000个面组成,再加上灯光、材质和纹理,每次渲染时都是对CPU、内存和显卡的考验。

如果你的位图清晰,凹土给不给都没关系。有了PS,你可以制作一些你需要的材质贴图,给地板一个位图,基本不变。如果是高光地板,被反射但靠近它的对象必须在建模中进行细化,以使三维效果图逼真而精彩,模型上的颜色或材料。这个看你的感受了,对,光泽是,如果是哑光地板,反射是。


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