考虑使用PBR材料并调整粗糙度。这个版本有一个PBR素材库,是免费的,完全支持Enscape和V-Ray渲染,第三种是使用ProRender渲染器,(suapp.me/download),PBR材料和PBR照明;第四,它支持基于物理渲染的PBR,PBR材质系统包括两套工作流程,即金属性/粗糙度系统和镜面/光泽系统。

通过这个例子让大家感受一下ProRende渲染引擎的工作流程。可以很好地处理Substance和Quixel的输出贴图,多选导入PBR地图在地图编辑面板中,单击“导入”按钮,可以在文件夹中一键自动导入多个PBR地图。属于金属性/粗糙度工作流程,颜色:苹果的颜色饱和而明亮,通常为R。


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