问题9:门套和窗套是如何制作的?首先绘制窗框,并使用矩形工具将其扩展以制作四边框架。因为我不是在室内做的,我做的建筑模型是为了景观,所以建筑上的窗户不会做塑钢窗的细节,也就是基本的窗框和玻璃,我先说说我的制作方法,右键单击矩形框将其转换为可编辑样条线,然后选择窗口,然后沿着内部框架绘制一个矩形,拉伸命令拉伸厚度(在本例中为窗口框架),然后右键单击它以使其可编辑。

窗框怎么做,如何在3D中制作曲面窗口

创建一个长方体和一个半圆柱体,将两个图形放入窗框中,然后选择所需的窗类型。首先选择立方体对象创建长方体,然后选择圆柱体选项创建圆柱体。最好能说说具体步骤。首先,用线画出封闭套筒的横截面图,然后用线画出门或窗盖的位置。尺寸线,选择先绘制的闭合线,然后。图片的详细教程如下:选择【图形】,根据窗口大小创建【弧】。点击【右键】选择【转换为:】-【转换为可编辑样条线】并点击【主键盘区】数字键【返回】。

创建一个矩形并添加编辑样条线修改器。设置矩形的轮廓,添加倒角修改器并设置倒角值,透视渲染。画一条弧线、三条线段和一个矩形,将两个修改器“编辑样条线”和“可渲染样条线”添加到五个图形中,并选择矩形模式进行渲染。将长度和宽度设置为,并打开材质编辑器,在任何视口中用鼠标左键拉出模型。调整模型尺寸的高度、宽度和深度。


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